quarta-feira, 16 de maio de 2018

Na sala de Aula...

Caros leitores, iremos relatar a vocês da experiência que tivemos, de esta em uma sala de aula, e poder em tão pouco tempo de estudo, como futuras educadoras que seremos, ministrar uma aula em uma turma com 34 alunos, todos com muito gás (fôlego) para aprender. Crianças que ainda estão a engatinhar nos estudos, mas que nos deixou a impressão de que sabem muito mais do que aparentam, (nos surpreenderam), quando paramos para escutar o que cada um tinha nos ensinar, pois, levamos das nossas aulas de TIC que o professor e o educador precisa estar em uma linha horizontal de conhecimento e aprendizagem, que existe o colaborador e o participante, e não o professor e aluno.
Começamos a aula nos apresentando, as crianças eram bastante carinhosas e logo deixaram o professora de lado, e se tornaram em tão pouco tempo íntimas nos chamando então de  tias (mesmo explicando a eles que não somos tias). Eles também se apresentaram e com isso pudemos conhecê-las um pouco mais. Como o assunto dado já foi passado pela professora ,e segundo o método de ensino utilizado pelo escola e repassado pelo órgão educacional do município (livro IAB- instituto alfa e beto), todos os assuntos são dados a primeira vez e revisados ao fim do período que o grupo de assuntos programados for encerrado. Revisamos sobre o assunto sufixo, perguntamos aos alunos o que cada um lembrava sobre aquele respectivo conteúdo e cada um saiu nos dando exemplos de palavras que tinha sufixo, como: Beleza, terreiro, interessante, jogador e etc… Então começamos a refrescar suas mentes com o conceito, e eles também começaram a nos ajudar com o que lembravam sobre, fizemos slides bem com temas bem divertidos para prender a atenção dos mesmos, e tivemos sucesso, pois as crianças nunca haviam tido uma aula semelhante aquela, e todas acharam muito legal e prestaram bastante atenção em cada relance de animação com a informação repassada para eles.
Ficamos um tanto pasmas como a tecnologia que escolhemos, foi tão vindoura, e surtiu um efeito além do esperado pois, nos deparamos frequentemente com essas tecnologias e as vezes achamos monótono estudar por slides, mas como era algo novo para os alunos que estão reféns da educação tradicional, observamos que fora uma experiência extraordinária  (quase de outro mundo), para os mesmos, e nos deixou extremamente satisfeitas, pois conseguimos facilmente expor junto a eles o assunto e mais, obtivemos atenção total da turma, pois, ouvimos da professora que a turma era bastante agitada e que precisávamos ter pulso suficiente, e não poderíamos hesitar de forma alguma. Não precisamos de nada disso, pelo contrário os alunos nos ajudaram e nos ensinaram muito sobre o tipo de educadora que devemos ser no futuro. Estimulá-los, sem precisar pressioná-los de forma que os mesmos apenas decorem sobre o conteúdo e não aprendam de fato o assunto, mecanizando a educação, nos fez observar que esse sistema de ensino, já foi ultrapassado, hoje as tecnologias dominam a educação e nós como estudantes precisamos tomar como exemplo o que vimos nas escola, para não nos acomodarmos, a queremos inovar sempre para que os alunos tenham prazer em aprender, em buscar conhecimento.
Levamos para avaliar os alunos, uma atividade que elaboramos a pouco, que vocês leitores poderão ver a algumas postagens anteriores... Fomos desafiadas pelo professor, a transformar um game digital em um jogo analógico. Realizamos a mesma atividade em nossa aula, fizemos um tipo de caça palavras, onde os alunos deveriam formar palavras com sufixo e identificá-los logo após, a sala foi dividida. (As crianças escolheram dividir-se em dois grupos, meninas e meninos, nos falaram que era melhor dessa forma, então aceitamos a decisão dos mesmos). Iniciamos o jogo, as crianças logo formaram, sem muitas dificuldades as palavras, as meninas terminaram primeiro e logo após os meninos. Levamos as palavras ao quadro e cada um identificou o sufixo nos confirmando que o assunto foi com eficiência fixado e absorvido pelos mesmo. findamos a aula, com gostinho de saudades, cada aluno carinhosamente expôs suas opiniões sobre a aula, o que acharam. nos responderam com tanta satisfação que gostaram da aula, que até nos perguntaram se no próximo dia (terça) iríamos voltar para dar uma nova aula, quando respondemos que não, lembrando-os quando falamos lá no início na nossa apresentação que estávamos ali, provisoriamente, especificamente para dar apenas uma aula e que como eles éramos alunas, eles logo nos responderam dizendo que não vêem a hora de sermos professoras de verdade, para darmos aula, e então poderem estar conosco na sala de aula, explicamos que isso iria demorar um pouco, mas que com certeza seríamos as mesma professoras que fomos naquele dia, naquela aula. Deixamos a sala com uma foto tirada por uma das alunas ( não podíamos fazer nenhum registro sobre a aula, pelo fato de não termos autorização dos pais das crianças que são menores), que guardou como recordação este dia, e que também nos deixou muitas marcas positivas, e que como falei mais acima, nos ensinou muito sobre como deve ser nossa didática.
Esperamos que neste pequeno relato, que deixamos aqui, possa externar a todos o prazer que tivemos em estar em uma sala de aula, e o quanto nos confirmou a vocação pelo ensino.

Amanda Loyse e Iasmyn Bianca.

quinta-feira, 10 de maio de 2018

Plano de Aula

I - IDENTIFICAÇÃO
Escola: Municipal Professora Eleuza Galvão Rodas.
Projeto: Sufixo
Disciplina: Língua Portuguesa 
Turma: 5º ano
Data: 14/05/2018
Duração: 60 minutos

II - OBJETIVO: 
Ensinar aos alunos sobre a estruturação das palavras, fazendo com que os mesmos possam  identificar os elementos principais para a composição da formação de novas palavras.
III – CONTEÚDO PROGRAMÁTICO: 
Sufixo
IV - DESENVOLVIMENTO DO CONTEÚDO/ETAPA: 
1ª etapa:
Daremos inicio a aula com as devidas apresentações, a principio nos apresentaremos a turma e a turma logo após se apresentará para nós. 
2 etapa: 
Introdução sobre o conceito do que são os sufixos, com o uso do power-point,  através de slides ensinaremos aos educandos sobre as origens das palavras, conceituando-os sobre a identificação dos sufixos na estruturação da palavra, fazendo com que eles possam montar novas palavras, amplificando tanto seu vocabulário como a sua ortografia.
3ª etapa: 
Apresentaremos exemplos para que os mesmos possam fixar o conteúdo na prática, pedindo que vão até a lousa, escreveremos palavras com  apenas o radical e os alunos  deveram completá-las com os devidos sufixos, com o objetivo de formar uma nova palavra.
4ª etapa:
Jogo analógico de caça palavras.
1.A sala sera dividida em dois grupos;
2.Serão elaboradas 10 palavras, por nós responsáveis pela aula;
3.As palavras serão destribadas da seguinte forma:  5 (cinco) para cada grupo (estarão cordatas e embaralhadas, e entregues aos mesmos)
4.Os alunos deveram montar as palavras corretamente no tempo estipulado de 10 min;
5.Por fim, cada grupo deve apresentar as palavras que foram formadas e logo em seguida deveram identificar o sufixo de cada uma das palavras;
6.Vence a equipe que acertar a maior quantidade de sufixo.
V - MATERIAL DIDÁTICO NECESSÁRIO: Notbook e data show.  
VI - AVALIAÇÃO: A avaliação será feita a partir da analise do jogo, que avaliará de forma lúdica o aprendizado da turma.
VII - REFERÊNCIAS:
Processo de formação das palavras. Disponível em:https://escolakids.uol.com.br/o-processo-de-formacao-das-palavras.htm. Acesso em: 10 maio 2018.
Morfologia estrutura e formação das palavras. Disponível em: https://www.soportugues.com.br/secoes/morf/morf8.phpAcesso em: 10 maio 2018.

segunda-feira, 7 de maio de 2018

Resumo da aula 07/04/2018

Hoje em nossa penúltima aula nos reunimos como sempre ao centro da sala, para discutirmos sobre as atividades a serem desenvolvidas, o professor nos deu explicações sobre as avaliações finais, teremos nossas dúvidas e após o professor perguntou sobre o que achamos da segunda temporada que findou em nossa aula passada. 
Relatamos nossas experiências, com a opinião de duas de nossas colegas e após demos início a 3° Temporada que se divide em dois episódios: o primeiro foi um plano de aula e um questionário pessoal sobre a disciplina. Após, ficamos de quem não tem o assunto do plano de aula iria ajudar os colegas que já possuem e durante a semana postar os que ainda não tem.
Com isto nos despedimos desta matéria tão fantástica que nos abriu caminhos inovadores, fazendo nos com que a forma de ensino tradicional pode ser superada pelo uso da tecnologia dentro da sala de aula, obtendo que sá resultados ainda melhores que os anteriores a está forma de ensino.


Obs: Semana passada a nossa aula não foi presencial, mas tivemos que terminar o último episódio da segunda temporada e posta lo no nosso blog.

domingo, 29 de abril de 2018

Jogo da Memória

 
Uma pequena historia...
     Quando iniciamos a segunda temporada, um dos episódios que teríamos que criar seria um jogo analógico, sim um jogo analógico para a matéria de tecnologias, você não está lendo errado! Fomos desafiadas a criar um jogo analógico que envolvesse o que aprendemos até hoje na matéria de EDUTIC. nos veio logo á cabeça, criar algo sobre um dos conteúdos que mais nos interessou, o conteúdo que utilizamos para criar o jogo, remete a uns dos nossos primeiros assuntos, lá no inicio quando ficamos (?????)" o que a matéria de Tecnologias, faz em educação?", no inicio tudo era novo, não sabíamos quase nada sobre os conceitos, ficávamos sempre nos perguntado, quando o professor nos iluminava a mente, trazendo as respostas pras nossas interrogações.   Então usamos como uma forma de celebrar, por tudo que aprendemos até hoje, fazer está recordação ao que descobrimos lá no inicio. Esse jogo é mais que um jogo, queremos que vocês também aprendam sobre o mundo fantástico que descobrimos com essa matéria, o bum!! de possibilidades de educar usando as tecnologias.  
 
Vídeo Sobre o nosso Jogo:
 
 
 
Regras:
  1. O jogo é basicamente corresponder as figuras;
  2.  Pode ser jogado por 2(duas) ou mais pessoas;
  3. Cada um joga um vez;
  4.  O que acerta tem direito a jogar mais uma, e em caso de mais acerto continua a jogar.
  5. Ganha quem acertar mais figuras e conceitos.
 
 
 Uma help rapidinho pra entender os conceitos e as figuras.
  • Interação: A interação de pessoas com outras pessoas;
  • Interatividade: A interação do homem com a maquina.;
  • Tecnologias: Tudo que for uma extensão do corpo humano;
  • Mídias:Internet, Televisão, computador, jornal e rádio.

sábado, 28 de abril de 2018

Segue abaixo o link para o Podcast dessa semana.


Texto: Interfaces da Internet na Formação Docente.

https://youtu.be/IvPJ_B-_uOY


               >Referências:
 
Luis Paulo Leopoldo Mercado.
Maria Aparecida Pereira Viana.
Fernando Silvio Cavalcante Pimentel.
Maria Luzia Rocha.
Ibsen Bittencourt Pinto.

Programa de Pós-Graduação em Educação - Universidade Federal de Alagoas
Maceio – Alagoas - Brasil




segunda-feira, 23 de abril de 2018

Resumo da aula 23/04/2018



No início da aula de hoje, como é de costume, nos reunimos no centro da sala para 
conversarmos sobre o estudo semanal, onde o professor pedi para compartilharmos o que aprendemos com os Games.
Logo em seguida, ele pediu para que, de um lado, ficassem as pessoas que escolheu o
curso na primeira opção, e do outro lado, os que estão no curso, por segunda opção. O resultado foi grande, mais da metade da sala, escolheram o curso na primeira opção. O professor, fez uma pergunta para quase todos - Onde você que estar daqui a 4 anos? E a resposta mais ouvida foi – ter terminado o curso e está trabalhando.
Depois da nossa conversa, cada dupla foi fazer o episódio da 2° temporada, contudo, escolhemos fazer o nono episódio, onde tivemos que fazer uma história em quadrinho.
O conselho de hoje foi, que todos nos possamos nos tornarem pedagogos diferentes, diferentes em nossas ações, em nossos trabalhos, em nossas vidas!

História em Quadrinhos sobre os seres vivos e não vivos.









  • Tema:

 Fatores vivos e não vivos

  • Personagens:
João: uma criança de 12 anos, que estuda a 5° serie.
Ana: uma criança de 10 anos, amiga de João.

  • Ambiente:

 A cena acontece na natureza, onde é um lugar excelente e cheio de exemplo de seres vivos e não vivos.

Esse tema é da disciplina de Ciências, ele é um assunto que está presente no nosso dia-a-dia. Os seres vivos são: as plantas, os animais, as bactérias, os fungos e as algas; já os seres não vivos são: o sol, as pedras, o ar, a água, o fogo.


A relação entre os seres vivos e os não vivos, usando os exemplos do meio ambiente, lugar propício para desenvolver com exemplos as várias situações, para distinguir quais são considerados seres vivos e não vivos.

João descreve para sua amiga Ana sobre o que aprendeu na aula, e a ensina sobre os seres que são vivos e não vivos descobrindo junto com ela,usando os exemplos do ambiente quais as diferenças entre eles, e como identificar-los. 


sábado, 21 de abril de 2018

Contribuições para o entendimento do capitulo 5- aprendizagem com games.


Segue logo abaixo o Link do nosso novo Podcast, com nossas contribuições para o entendimento do capitulo 5- aprendizagens com games do livro aprendizagem das crianças na cultura digital.


Link:https://youtu.be/kq9pZoINpKk


Referências

PIMENTEL, Fernando Silvio Cavalcante. Aprendizagem das crianças na cultura digital - 4.Aprendizagem com games. 2 ed.  Maceió, AL: Edufal, 2017.





segunda-feira, 16 de abril de 2018

Resumo da aula 16/04/2018


Como sempre iniciamos nossas aulas as segundas, nos reunimos no centro da sala para uma roda de conversas, onde falamos sobre os Podcast, atividade passada que gravamos nosso entendimento do capítulo 4 - Aprendizagem Digital: implicações do uso das TDIC como estratégias de aprendizagem, que foi apresentado na última postagem do nosso blog e também no canal do youtube e depois disponibilizado aqui no blog.
Logo em seguida, fomos convidados pelo professor para ir ao quadro escrever palavras relacionadas com o capítulo em forma de glossário, que por meio dessas palavras ele nos vez uma pequena explicação sobre o assunto. Após, o mesmo nos deu dicas de como gravar áudios.
E por fim, partimos para a próxima atividade da segunda temporada com a escolha do episódio 8 - o minerador (postagem anterior).


Episódio 8 - O minerador

Tabelas analíticas de jogos educativos para o ensino fundamental.

Jogo 1:  

objetivo: ensinar as crianças as horas.

NOME DO GAME: Vença o relógio
LINK DO GAME: https://novaescola.org.br/arquivo/jogos/venca-o-relogio/
ITEM
SIM
NÃO
Houve algo interessante no início do jogo que capturou minha
atenção.
x

O design da interface do jogo é atraente.
x

Ficou claro para mim como o conteúdo do jogo está
relacionado com coisas que eu já sabia.
x

Eu gostei tanto do jogo que gostaria de aprender mais sobre o
assunto abordado por ele.
x

O conteúdo do jogo é relevante para meus interesses.
x

Eu poderia relacionar o conteúdo do jogo com coisas que já
vi, fiz ou pensei.
x

O conteúdo do jogo será útil para mim.
x

O jogo foi mais difícil de entender do que eu gostaria.

x
O jogo tinha tanta informação que foi difícil identificar e
lembrar dos pontos importantes

x
O conteúdo do jogo é tão abstrato que foi difícil manter a
atenção nele.

x
As atividades do jogo foram muito difíceis.

x
Eu não consegui entender uma boa parcela do material do
jogo.

x
Completar os exercícios do jogo me deu um sentimento de
realização.
x

Eu aprendi algumas coisas com o jogo que foram
surpreendentes ou inesperadas.
x

Os textos de feedback depois dos exercícios, ou outros
comentário do jogo, me ajudaram a sentir recompensado pelo
meu esforço.
x

Eu me senti bem ao completar o jogo.
x

Eu não percebi o tempo passar enquanto jogava.
x

Eu perdi a consciência do que estava ao meu redor enquanto
jogava.
x

Me senti mais no ambiente do jogo do que no mundo real.

x
Me esforcei para ter bons resultados no jogo.
x

Houve momentos em que eu queria desistir do jogo.

x
Me senti estimulado a aprender com o jogo.
x

Eu gostei do jogo e não me senti ansioso ou entediado.
x

O jogo me manteve motivado a continuar utilizandoo.
x

Minhas habilidades melhoraram gradualmente com a
superação dos desafios
x

O jogo oferece novos desafios num ritmo apropriado.
x

Este jogo é adequadamente desafiador para mim, as tarefas
não são muito fáceis nem muito difíceis.

x
Me senti bem sucedido.
x

Eu alcancei rapidamente os objetivos do jogo.
x

Me senti competente.
x

Senti que estava tendo progresso durante o desenrolar do jogo
x

Senti que estava colaborando com outros colegas.

x
A colaboração no jogo ajuda a aprendizagem.
x

O jogo suporta a interação social entre os jogadores.

x
Eu gosto de utilizar este jogo por bastante tempo.
x

Quando interrompido, fiquei desapontado que o jogo tinha
acabado.
x

Eu jogaria este jogo novamente.
x

Algumas coisas do jogo me irritaram.
x

Fiquei torcendo para o jogo acabar logo

x
Achei o jogo meio parado.
x

Depois do jogo consigo lembrar de mais informações
relacionadas ao tema apresentado no jogo.
x

Depois do jogo consigo compreender melhor os temas apresentados no jogo
x

Depois do jogo sinto que consigo aplicar melhor os temas relacionados com o jogo
x





Jogo 2:

Objetivo: Ensinar as crianças a adição.

NOME DO GAME: Salve a bola
LINK DO GAME:https://novaescola.org.br/arquivo/jogos/salve-a-bola/
ITEM
SIM
NÃO
Houve algo interessante no início do jogo que capturou minha
atenção.
x

O design da interface do jogo é atraente.
x

Ficou claro para mim como o conteúdo do jogo está
relacionado com coisas que eu já sabia.
x

Eu gostei tanto do jogo que gostaria de aprender mais sobre o
assunto abordado por ele.
x

O conteúdo do jogo é relevante para meus interesses.
x

Eu poderia relacionar o conteúdo do jogo com coisas que já
vi, fiz ou pensei.
x

O conteúdo do jogo será útil para mim.
x

O jogo foi mais difícil de entender do que eu gostaria.

x
O jogo tinha tanta informação que foi difícil identificar e
lembrar dos pontos importantes
x

O conteúdo do jogo é tão abstrato que foi difícil manter a
atenção nele.

x
As atividades do jogo foram muito difíceis.
x

Eu não consegui entender uma boa parcela do material do
jogo.
x

Completar os exercícios do jogo me deu um sentimento de
realização.

x
Eu aprendi algumas coisas com o jogo que foram
surpreendentes ou inesperadas.
x

Os textos de feedback depois dos exercícios, ou outros
comentário do jogo, me ajudaram a sentir recompensado pelo
meu esforço.
x

Eu me senti bem ao completar o jogo.

x
Eu não percebi o tempo passar enquanto jogava.
x

Eu perdi a consciência do que estava ao meu redor enquanto
jogava.
x

Me senti mais no ambiente do jogo do que no mundo real.
x

Me esforcei para ter bons resultados no jogo.
x

Houve momentos em que eu queria desistir do jogo.
x

Me senti estimulado a aprender com o jogo.

x
Eu gostei do jogo e não me senti ansioso ou entediado.
x

O jogo me manteve motivado a continuar utilizandoo.
x

Minhas habilidades melhoraram gradualmente com a
superação dos desafios
x

O jogo oferece novos desafios num ritmo apropriado.
x

Este jogo é adequadamente desafiador para mim, as tarefas
não são muito fáceis nem muito difíceis.
x

Me senti bem sucedido.
x

Eu alcancei rapidamente os objetivos do jogo.
x

Me senti competente.
x

Senti que estava tendo progresso durante o desenrolar do jogo
x

Senti que estava colaborando com outros colegas.
x

A colaboração no jogo ajuda a aprendizagem.

x
O jogo suporta a interação social entre os jogadores.
x

Eu gosto de utilizar este jogo por bastante tempo.

x
Quando interrompido, fiquei desapontado que o jogo tinha
acabado.
x

Eu jogaria este jogo novamente.
x

Algumas coisas do jogo me irritaram.
x

Fiquei torcendo para o jogo acabar logo

x
Achei o jogo meio parado.

x
Depois do jogo consigo lembrar de mais informações
relacionadas ao tema apresentado no jogo.

x
Depois do jogo consigo compreender melhor os temas apresentados no jogo
x

Depois do jogo sinto que consigo aplicar melhor os temas relacionados com o jogo
x

Na sala de Aula...

C aros leitores, iremos relatar a vocês da experiência que tivemos, de esta em uma sala de aula, e poder em tão pouco tempo de estudo, como...